GEMINI LABEN
SUNSET — 画像生成モデルの停止まで残り4日です。8月17日に Imagen 4 系と Gemini 3 Image 系が止まりますので、切り替え先の確認をおすすめしますFLASH — Gemini 3.6 Flash が GA になりました。トークン効率とコード・エージェント計画が改善し、3.5 Flash より低い価格帯に置かれていますLITE — Gemini 3.5 Flash-Lite も GA です。低遅延で費用を抑えたサブエージェント向けとして、大量処理の自動化に向いていますOMNI — 新しい動画モデル Gemini Omni Flash が、Gemini アプリ・Flow・AI Studio・Gemini API から使えるようになりましたLOGS — Interactions API の開発者ログに対応しました。対象の呼び出しは AI Studio のダッシュボードから確認できますROBOTICS — gemini-robotics-er-1.6-preview の停止は8月31日です。移行の予定を立てておく時期になりましたSUNSET — 画像生成モデルの停止まで残り4日です。8月17日に Imagen 4 系と Gemini 3 Image 系が止まりますので、切り替え先の確認をおすすめしますFLASH — Gemini 3.6 Flash が GA になりました。トークン効率とコード・エージェント計画が改善し、3.5 Flash より低い価格帯に置かれていますLITE — Gemini 3.5 Flash-Lite も GA です。低遅延で費用を抑えたサブエージェント向けとして、大量処理の自動化に向いていますOMNI — 新しい動画モデル Gemini Omni Flash が、Gemini アプリ・Flow・AI Studio・Gemini API から使えるようになりましたLOGS — Interactions API の開発者ログに対応しました。対象の呼び出しは AI Studio のダッシュボードから確認できますROBOTICS — gemini-robotics-er-1.6-preview の停止は8月31日です。移行の予定を立てておく時期になりました
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Gemini 開発/2026-06-24中級

ローカルGemma 4を日々の作業に組み込む — Ollama APIと応答速度の実践メモ

対話で動かせるようになったローカルGemma 4を、実際の作業に組み込むところまで。OllamaのローカルAPIをスクリプトから叩く方法、応答速度を体感で上げる工夫、クラウドのGemini APIへ自動でフォールバックする二段構えの実装まで、コード込みで解説します。

Gemini 開発/2026-06-21中級

6/25 で止まる画像プレビューモデルを、コードベースから漏れなく洗い出す

gemini-3.1-flash-image-preview と gemini-3-pro-image-preview が 6/25 に停止します。普段動かない分岐やバッチに埋もれた参照を停止前に洗い出すための、依存監査の手順を具体的にまとめました。

Gemini 基礎/2026-05-06中級

Gemini 3.2 vs Claude Sonnet 4.6 vs GPT-4o — 2026年5月、個人開発者の正直な比較

2026年5月時点の Gemini 3.2・Claude Sonnet 4.6・GPT-4o を、個人開発者の視点でコード生成・日本語品質・API コスト・レイテンシから比較しました。各モデルの強みとトレードオフ、用途別の推奨、一つに絞れない現実的な結論まで書いています。

Gemini 開発/2026-05-06中級

Gemini TTS で朗読動画を全自動生成するパイプライン — テキスト入力から MP4 出力まで(2026年実践)

Gemini TTS API でテキストを音声に変換し、SRT 字幕と背景画像を FFmpeg で合成して朗読動画を全自動生成するパイプラインを Python で実装します。テキスト入力から MP4 出力までの4ステップと、API コスト・処理時間の実測値を公開します。

Gemini 応用/2026-05-05上級

Gemini 2.5 Flash の思考モードを実務投入する:コスト・精度・速度のトレードオフを読む

Gemini 2.5 Flash の思考モード(Thinking Mode)を実際のプロジェクトで使い、どのタスクで効果があり、どのタスクでは使わない方がよいかをコスト・精度・レイテンシの観点から整理します。

Gemini 基礎/2026-05-04上級

Gemini 3.2 プロダクション実装プレイブック — モデル選定・コスト最適化・実装パターン

Gemini 3.2 の機能解説は多いものの、実プロダクションへの組み込みプレイブックは少ないのが現状です。Pro/Flash/Nanoの選定基準、API実装パターン、コスト最適化、競合モデル比較まで実運用視点で深掘りします。

Gemini 基礎/2026-05-04上級

Gemini 3.2 を駆使した受託開発と自社プロダクトの収益化戦略 — 新モデルで先行優位を作る

Gemini 3.2 の登場でAI受託開発の市場が再編されつつあります。新モデルの特性を踏まえて受託案件の単価を引き上げる方法、自社プロダクトの収益性を高める設計、Gemini 経済圏で差別化するポジショニング戦略を、個人開発者・小規模チーム視点で体系化します。

Gemini API/2026-04-30中級

@google/genai 移行で詰まりやすい7つのエラーと解決策

@google/generative-ai から @google/genai へ移行するときに高確率で踏むエラーを、実例コードと修正パターン付きで整理しました。Node.js / TypeScript の本番コードで詰まらないための実践ガイドです。

Gemini API/2026-04-26上級

Gemini 2.5 Pro API で関数呼び出しを本番運用する設計パターン — 失敗・タイムアウト・幻覚への現実的な対策

Gemini 2.5 Pro の Function Calling は強力ですが、本番環境に持っていくと「動くけれどたまに変なことをする」状態になりがちです。私が実装した検索・予約・通知エージェントの運用知見を基に、堅牢な設計パターンを共有します。

Gemini API/2026-04-14中級

Gemini 2.5 Pro と 2.0 Flash をどう使い分けるか — 個人開発で既定モデルを決めるまで

Gemini 2.5 Pro と 2.0 Flash を、個人開発の実装と費用の両面から比較します。構造化データ抽出で精度差が出た経緯、応答速度と1リクエスト単価、既定は Flash・要所で Pro という使い分けの線引きまでをまとめました。

Gemini 開発/2026-04-12中級

Gemma 4でエージェント開発する際に最初にぶつかる壁 — Function Calling

Gemma 4 の Function Calling を使ったエージェント開発で最初にぶつかる壁を整理しました。tools パラメータによる関数定義、JSON 解析と型安全性の落とし穴、システム指示との相互作用、26B MoE と 31B Dense のどちらを使うかまで解説します。

Gemini 応用/2026-04-11上級

Gemma4 API活用法:Gemini APIとのハイブリッド開発でコストを最適化する

Gemma4 と Gemini API のハイブリッド構成でコストを最適化する開発パターンを解説します。Vertex AI でのセットアップ、Function Calling による構造化データ抽出、ファインチューニング、RAG パイプライン構築、移行コストシミュレーションまで扱います。