ストリーミング応答の日本語が静かに欠ける — バイト境界とイベント境界を実測で切り分ける
ストリーミング表示で日本語だけが静かに欠ける現象を、疑似 SSE サーバで実測して切り分けました。UTF-8 のバイト境界とイベント境界という二つの層の壊れ方、英語テストでは検出できない理由、CI に置く意地悪なサーバまで、再現手順つきで整理しています。
途中で切れた Gemini のストリーミングを、引き直すか続きから書かせるか — 二重に払わないための分岐設計
モバイル回線で Gemini のストリーミングが切れたとき、全部引き直すか続きから書かせるかで費用は大きく変わります。思考トークンの二重発生、受信トークン数で置く分岐条件、文末チェックポイント、継ぎ目に出る3つの壊れ方まで設計としてまとめました。
構造化出力のストリーミングで、完成したフィールドから順に画面へ出す — 不完全なJSONを安全に読む部分パース
responseSchema でストリーミングすると、JSONが閉じるまで画面は真っ白なまま待たされます。不完全なJSONを安全に補完して読む部分パースと、一度出した値を後退させない逆流防止を組み、最初のフィールドまでの体感を実測とともに縮める設計を残します。
音声が全部できるまで待たせない — Gemini TTS ストリーミング生成を配信経路に組み込む設計
gemini-3.1-flash-tts-preview が streamGenerateContent に対応しました。最初の音が出るまで実測1.8秒の配信経路を、PCM境界処理・文単位の再開・preview停止フォールバックまで含めて設計します。
Gemini API の平均レイテンシは速いのに、たまに固まる — p95/p99 を守る運用メモ
平均TTFTは速いのに、一定割合のユーザーだけ応答が固まる — これはテールレイテンシ(p95/p99)の問題です。計測の取り方からモデルルーティング・ストリーミング予算・キャッシュ会計・リトライ設計まで、本番で効いた防衛策をコード付きで共有します。
Bun と Hono で Gemini API の軽量バックエンドを組む — 個人開発の小さなツールを自分の手に取り戻す実装メモ
Node と Express で書いた Gemini バックエンドが、依存関係とビルド時間で重くなっていませんか。Bun と Hono に載せ替えて、ストリーミング・レート制限・コスト上限・セルフホストまでを一つの軽い実行環境にまとめた実装と判断軸を、現場で踏んだ落とし穴とあわせて整理します。
Gemini API のローカル開発を msw と HTTP フィクスチャで再生する — 6 サイト並行で API クォータを圧縮した記録/再生パターン
Gemini API を呼ぶ UI を毎回本物の API で確認していると、1 日に数百回の重複呼び出しが発生します。msw でフィクスチャを再生する仕組みを 6 サイトに導入したら、月の Gemini API 課金が想像以上に静かになりました。記録/再生の実装と運用ポリシーをまとめています。
iOS の URLSession で Gemini API のストリーミングがバックグラウンド復帰時に途切れる原因と対処
iOS アプリで Gemini API のストリーミング応答を受け取っている最中にアプリを一旦バックグラウンドに送って戻ると、接続が切れて続きが返ってこない――そんな現象に遭遇したときの原因切り分けと、URLSession 周りの最小修正をまとめます。
Expo + Gemini APIでAIチャットアプリを個人開発して審査まで通した実装記録
Expo と Gemini API で AI チャットアプリを作り、両ストアの審査を通すまでの実装記録です。ストリーミングの実測レイテンシ、画像入力の落とし穴、コスト上限の設計、リリース前チェックリストまでまとめました。
Gemini API のストリーミング応答をユーザー操作で中止する — AbortController と asyncio の正しい使い方
チャットUIの『停止』ボタンを押したのに Gemini API のストリーミングが裏で動き続けている — そんな見落としを防ぐための、AbortController と asyncio.CancelledError を使った安全な中止処理の実装方法をまとめます。
Gemini API を Rust で使う入門 — テキスト生成・ストリーミング・マルチモーダルの実装
公式 SDK が存在しない Rust から Gemini API を使うための入門記事です。reqwest クレートでのテキスト生成、システムインストラクション、ストリーミングレスポンス、画像を使ったマルチモーダル入力、マルチターン対話までコード例とともに実装します。
Unity × Gemini マルチモーダル AI 実装 完全コード集【上級編】
Unity に Gemini API のマルチモーダル機能(テキスト+画像+音声)を統合する完全実装ガイド。ストリーミング応答、画像認識NPC、音声対話システム、コンテキスト管理まで本番レベルのC#コードを公開。