GEMINI LABEN
NANOLITE — Nano Banana 2 Liteが登場しました。Googleで最も速く、最もコスト効率の高いGemini Imageモデルで、軽量な画像生成を安く回したい用途に向いていますOMNIFLASH — Gemini Omni Flashがpublic previewになりました。ネイティブにマルチモーダルなモデルで、企業や開発者が独自の動的な動画ワークフローを構築できますAGENTS — Managed Agentsが拡張されました。background: trueでサーバー側の非同期実行とポーリング、リモートMCPサーバー連携、対話をまたぐ認証情報のリフレッシュに対応しますMEMORY — Memory BankのIngestEvents APIが一般提供になりました。イベントの取り込みとメモリ生成を分離し、コンテンツを継続的にストリームできますTHROUGHPUT — Provisioned Throughputで、同一モデル・同一リージョンに対して最大7件の保留オーダーを提出できるようになりましたDEPRECATE — 画像生成モデルは8月17日に、Gemini Enterprise Agent PlatformのGrok 4.1系は8月20日に停止される予定ですNANOLITE — Nano Banana 2 Liteが登場しました。Googleで最も速く、最もコスト効率の高いGemini Imageモデルで、軽量な画像生成を安く回したい用途に向いていますOMNIFLASH — Gemini Omni Flashがpublic previewになりました。ネイティブにマルチモーダルなモデルで、企業や開発者が独自の動的な動画ワークフローを構築できますAGENTS — Managed Agentsが拡張されました。background: trueでサーバー側の非同期実行とポーリング、リモートMCPサーバー連携、対話をまたぐ認証情報のリフレッシュに対応しますMEMORY — Memory BankのIngestEvents APIが一般提供になりました。イベントの取り込みとメモリ生成を分離し、コンテンツを継続的にストリームできますTHROUGHPUT — Provisioned Throughputで、同一モデル・同一リージョンに対して最大7件の保留オーダーを提出できるようになりましたDEPRECATE — 画像生成モデルは8月17日に、Gemini Enterprise Agent PlatformのGrok 4.1系は8月20日に停止される予定です
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Gemini API6gemini-api4個人開発4本番運用2TypeScript2iOS2コスト設計1冪等性1モバイル1構造化出力1TTS1音声生成1
Gemini API/2026-07-17上級

途中で切れた Gemini のストリーミングを、引き直すか続きから書かせるか — 二重に払わないための分岐設計

モバイル回線でストリーミングが切れたあと、無条件に全部引き直していませんか。受信済み出力を続きに使う方式との費用差を式で出し、継ぎ目の壊れ方まで含めて分岐条件を決める設計をまとめます。

Gemini 応用/2026-07-07上級

構造化出力のストリーミングで、完成したフィールドから順に画面へ出す — 不完全なJSONを安全に読む部分パース

responseSchema でストリーミングすると、JSONが閉じるまで画面は真っ白なまま待たされます。不完全なJSONを安全に補完して読む部分パースと、一度出した値を後退させない逆流防止を組み、最初のフィールドまでの体感を実測とともに縮める設計を残します。

Gemini 開発/2026-07-03上級

音声が全部できるまで待たせない — Gemini TTS ストリーミング生成を配信経路に組み込む設計

gemini-3.1-flash-tts-preview が streamGenerateContent に対応しました。最初の音が出るまで実測1.8秒の配信経路を、PCM境界処理・文単位の再開・preview停止フォールバックまで含めて設計します。

Gemini API/2026-06-23上級

Gemini API の平均レイテンシは速いのに、たまに固まる — p95/p99 を守る運用メモ

平均TTFTは速いのに、一定割合のユーザーだけ応答が固まる — これはテールレイテンシ(p95/p99)の問題です。計測の取り方からモデルルーティング・ストリーミング予算・キャッシュ会計・リトライ設計まで、本番で効いた防衛策をコード付きで共有します。

Gemini 開発/2026-06-02上級

Bun と Hono で Gemini API の軽量バックエンドを組む — 個人開発の小さなツールを自分の手に取り戻す実装メモ

Node と Express で書いた Gemini バックエンドが、依存関係とビルド時間で重くなっていませんか。Bun と Hono に載せ替えて、ストリーミング・レート制限・コスト上限・セルフホストまでを一つの軽い実行環境にまとめた実装と判断軸を、現場で踏んだ落とし穴とあわせて整理します。

Gemini 開発/2026-05-28上級

Gemini API のローカル開発を msw と HTTP フィクスチャで再生する — 6 サイト並行で API クォータを圧縮した記録/再生パターン

Gemini API を呼ぶ UI を毎回本物の API で確認していると、1 日に数百回の重複呼び出しが発生します。msw でフィクスチャを再生する仕組みを 6 サイトに導入したら、月の Gemini API 課金が想像以上に静かになりました。記録/再生の実装と運用ポリシーをまとめています。

Gemini API/2026-05-26中級

iOS の URLSession で Gemini API のストリーミングがバックグラウンド復帰時に途切れる原因と対処

iOS アプリで Gemini API のストリーミング応答を受け取っている最中にアプリを一旦バックグラウンドに送って戻ると、接続が切れて続きが返ってこない――そんな現象に遭遇したときの原因切り分けと、URLSession 周りの最小修正をまとめます。

Gemini API/2026-05-15上級

Expo + Gemini APIでAIチャットアプリを個人開発して審査まで通した実装記録

Expo と Gemini API で AI チャットアプリを作り、両ストアの審査を通すまでの実装記録です。ストリーミングの実測レイテンシ、画像入力の落とし穴、コスト上限の設計、リリース前チェックリストまでまとめました。

Gemini API/2026-04-27中級

Gemini API のストリーミング応答をユーザー操作で中止する — AbortController と asyncio の正しい使い方

チャットUIの『停止』ボタンを押したのに Gemini API のストリーミングが裏で動き続けている — そんな見落としを防ぐための、AbortController と asyncio.CancelledError を使った安全な中止処理の実装方法をまとめます。

Gemini API/2026-04-06初級

Gemini API を Rust で使う入門 — テキスト生成・ストリーミング・マルチモーダルの実装

Rust から Gemini API を呼び出す実践ガイド。reqwest クレートを使ったテキスト生成・ストリーミング・マルチモーダル入力の実装方法を、コード例とともにわかりやすく解説します。

Gemini API/2026-03-19上級

Unity × Gemini マルチモーダル AI 実装 完全コード集【上級編】

Unity に Gemini API のマルチモーダル機能(テキスト+画像+音声)を統合する完全実装ガイド。ストリーミング応答、画像認識NPC、音声対話システム、コンテキスト管理まで本番レベルのC#コードを公開。