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NANOLITE — Nano Banana 2 Liteが登場しました。Googleで最も速く、最もコスト効率の高いGemini Imageモデルで、軽量な画像生成を安く回したい用途に向いていますOMNIFLASH — Gemini Omni Flashがpublic previewになりました。ネイティブにマルチモーダルなモデルで、企業や開発者が独自の動的な動画ワークフローを構築できますAGENTS — Managed Agentsが拡張されました。background: trueでサーバー側の非同期実行とポーリング、リモートMCPサーバー連携、対話をまたぐ認証情報のリフレッシュに対応しますMEMORY — Memory BankのIngestEvents APIが一般提供になりました。イベントの取り込みとメモリ生成を分離し、コンテンツを継続的にストリームできますTHROUGHPUT — Provisioned Throughputで、同一モデル・同一リージョンに対して最大7件の保留オーダーを提出できるようになりましたDEPRECATE — 画像生成モデルは8月17日に、Gemini Enterprise Agent PlatformのGrok 4.1系は8月20日に停止される予定ですNANOLITE — Nano Banana 2 Liteが登場しました。Googleで最も速く、最もコスト効率の高いGemini Imageモデルで、軽量な画像生成を安く回したい用途に向いていますOMNIFLASH — Gemini Omni Flashがpublic previewになりました。ネイティブにマルチモーダルなモデルで、企業や開発者が独自の動的な動画ワークフローを構築できますAGENTS — Managed Agentsが拡張されました。background: trueでサーバー側の非同期実行とポーリング、リモートMCPサーバー連携、対話をまたぐ認証情報のリフレッシュに対応しますMEMORY — Memory BankのIngestEvents APIが一般提供になりました。イベントの取り込みとメモリ生成を分離し、コンテンツを継続的にストリームできますTHROUGHPUT — Provisioned Throughputで、同一モデル・同一リージョンに対して最大7件の保留オーダーを提出できるようになりましたDEPRECATE — 画像生成モデルは8月17日に、Gemini Enterprise Agent PlatformのGrok 4.1系は8月20日に停止される予定です
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API & SDK/2026-07-05上級

Omni Flash で動画理解を1パスに畳む — フレーム抽出前提の構成をどこで手放すか

Omni Flash の公開プレビューで、ffmpeg のフレーム抽出と個別呼び出しに頼っていた動画理解を1回のネイティブ呼び出しへ畳む最小構成と、フレーム抽出を残すべき境界を実測ベースで整理します。

API & SDK/2026-07-05中級

Nano Banana 2 Lite で大量画像生成のコストを設計する — 実測で使い分けを決める

最速・最安の画像モデル Nano Banana 2 Lite を、大量生成の現場でどう組み込むか。1枚あたりコストの測り方、品質モデルとの二層構成、失敗リトライまで含めた実測ベースの設計を書きます。

API & SDK/2026-07-05中級

Nano Banana 2 Lite で大量画像生成のコストを二段に分ける — 一次生成と本番レンダを切り離した設計メモ

Nano Banana 2 Lite を一次生成、標準の Nano Banana 2 を採用後の本番レンダに回す二段構成のコスト設計を、最小のPythonルーターとともにまとめました。

API & SDK/2026-07-05上級

アプリに会話翻訳を組み込む — Live API で音声から音声へ、遅延と切断に耐える設計

Gemini 3.5 Live Translate と Live API で、音声から音声への会話翻訳をアプリに組み込む設計をまとめました。セッション寿命・言語の自動切り替え・遅延バジェット・ストリーミング課金の勘所を、動くコードとともに整理しています。

API & SDK/2026-07-05上級

使っているモデルの廃止予告だけを拾う — url-context に公式チェンジログを読ませる仕組み

画像モデルの停止を公開3日前に知って肝を冷やしました。url-context に公式チェンジログを直接読ませ、自分が実際に使っているモデルの廃止予告だけを構造化して差分通知する仕組みを、そのまま動く Python と運用で削った過検知の調整まで含めて組み立てます。

API & SDK/2026-07-04上級

Managed Agents を並列で回すと同じリポジトリを奪い合う ― 隔離サンドボックスに効く外部リースとフェンシング

Managed Agents は実行ごとに隔離サンドボックスが立つため、複数実行が同じリポジトリやレコードに同時に触れてもローカルロックが効きません。外部リースとフェンシングトークンで単一実行を保証する実装をまとめました。

API & SDK/2026-07-04上級

Gemini API の英語出力に日本語が『たまに』混ざるとき — 混入率を計測して段階的に締める運用メモ

英語出力を指示したGemini APIが、100回に数回だけ日本語を混ぜてくる——この『たまに』を止められない本当の理由と、混入率をSLOとして計測し、段階的リカバリで本番品質まで締める運用パターンを実装コード付きで整理します。

API & SDK/2026-07-04上級

一晩のバッチで静かに落ちた数十件をどう拾うか — Gemini Batch API の行単位リトライ台帳

Batch API の「完了」は「全件成功」ではありません。個人開発で夜間バッチを回し続けるなかで見えた、行単位の結果台帳・一時失敗と恒久失敗の切り分け・選択的リトライ・恒久失敗の無限リトライ防止を、SQLite で組んだ状態機械の動くコードとともに残します。

API & SDK/2026-07-04上級

公開前に「意味が近すぎる過去記事」を弾く — Gemini Embedding でトピック共食いを防ぐ類似ゲート

記事数が数百本を超えると、新しく書いた記事が過去記事と検索面で共食いを起こします。gemini-embedding-2 で本文の意味ベクトルを持ち、公開前にコサイン類似で近すぎる既存記事を弾くゲートを、動くコードと閾値の決め方まで実装します。

API & SDK/2026-07-03上級

Gemini API で iOS/Android アプリに AI 機能を実装する 2026 — 画像認識・音声解析・チャット・収益化まで

Gemini API で iOS/Android アプリに画像認識・音声解析・AIチャットを組み込む際の設計パターンとコスト最適化を、個人開発の実測値とともに整理します。Gemma 4 振り分けと API キー制限必須化への対応も追記しました。

API & SDK/2026-07-03上級

Webhook が本物である保証はどこにもない — Gemini Webhooks 受信エンドポイントの三層防御設計

Gemini Webhooks の受信エンドポイントは公開 URL である以上、偽イベント・リプレイ・二重処理を想定する必要があります。ペイロードを事実として信じず API へ照会し直す構造を軸に、到達検証・重複排除・軽量ハンドラの三層防御を動くコードで示します。

API & SDK/2026-07-02上級

Gemma 4 ローカル推論と Gemini API の使い分けで月額¥32,000を¥9,000台にした — ハイブリッドルーターの本番設計

月額¥32,000のGemini APIコストを¥9,000台まで下げたハイブリッド推論構成の記録です。ルーティング設計・Python実装・本番の落とし穴に加え、2026年7月のGemma 4 API提供開始を踏まえた構成見直しの指針もまとめました。