GEMINI LABEN
NANOLITE — Nano Banana 2 Liteが登場しました。Googleで最も速く、最もコスト効率の高いGemini Imageモデルで、軽量な画像生成を安く回したい用途に向いていますOMNIFLASH — Gemini Omni Flashがpublic previewになりました。ネイティブにマルチモーダルなモデルで、企業や開発者が独自の動的な動画ワークフローを構築できますAGENTS — Managed Agentsが拡張されました。background: trueでサーバー側の非同期実行とポーリング、リモートMCPサーバー連携、対話をまたぐ認証情報のリフレッシュに対応しますMEMORY — Memory BankのIngestEvents APIが一般提供になりました。イベントの取り込みとメモリ生成を分離し、コンテンツを継続的にストリームできますTHROUGHPUT — Provisioned Throughputで、同一モデル・同一リージョンに対して最大7件の保留オーダーを提出できるようになりましたDEPRECATE — 画像生成モデルは8月17日に、Gemini Enterprise Agent PlatformのGrok 4.1系は8月20日に停止される予定ですNANOLITE — Nano Banana 2 Liteが登場しました。Googleで最も速く、最もコスト効率の高いGemini Imageモデルで、軽量な画像生成を安く回したい用途に向いていますOMNIFLASH — Gemini Omni Flashがpublic previewになりました。ネイティブにマルチモーダルなモデルで、企業や開発者が独自の動的な動画ワークフローを構築できますAGENTS — Managed Agentsが拡張されました。background: trueでサーバー側の非同期実行とポーリング、リモートMCPサーバー連携、対話をまたぐ認証情報のリフレッシュに対応しますMEMORY — Memory BankのIngestEvents APIが一般提供になりました。イベントの取り込みとメモリ生成を分離し、コンテンツを継続的にストリームできますTHROUGHPUT — Provisioned Throughputで、同一モデル・同一リージョンに対して最大7件の保留オーダーを提出できるようになりましたDEPRECATE — 画像生成モデルは8月17日に、Gemini Enterprise Agent PlatformのGrok 4.1系は8月20日に停止される予定です
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Gemini API/2026-06-23上級

Gemini 3.2 Pro の Function Calling を iOS/Android アプリに統合する実装パターン

Gemini 3.2 Pro の Function Calling を iOS/Android アプリに統合する実装ガイド。SwiftUI・Kotlin 両対応の動くコード例と、個人開発の壁紙アプリで実証した本番設計パターン(コスト・レイテンシ・段階ロールアウト・回帰テスト)を解説します。

Gemini API/2026-06-01中級

アプリ説明文のローカライズで Gemini 2.5 Flash と Flash-Lite を使い分けた所感

壁紙アプリの説明文を多言語へ展開する作業で、Gemini 2.5 Flash と Flash-Lite を同じ素材に通して比べた運用ログです。コスト差、崩れる場面、ロケールごとの使い分けの落とし所まで、現場でつまずいた点を淡々と記録しました。

Gemini API/2026-05-31中級

Gemini 2.5 Flash で App Store のキーワード欄を多言語最適化した1ヶ月の所感

App Store Connect の100文字キーワード欄を、40本の壁紙アプリ×複数ロケールで Gemini 2.5 Flash に下書きさせた1ヶ月の運用ログです。CJK のバイト数問題、タイトル重複の排除、禁止語の落とし穴まで、現場でつまずいた点を淡々と記録します。

Gemini API/2026-05-30中級

Gemini 2.5 Flash で App Store Connect の日次売上をSlack要約に変えて2ヶ月運用した所感

App Store Connect の Sales/Trends API から落とした日次レポートを、Gemini 2.5 Flash で短いSlack要約に変える運用を2ヶ月続けた所感をまとめます。Pro との使い分け、AdMob 収益と並べて読むときの工夫、要約が滑った日の対処を運用ログから残します。

Gemini API/2026-05-29上級

Embedding APIでアプリレビュー1万件を意味クラスタリングして改善優先度を割り出す設計

5,000万DLを支える壁紙アプリで貯まり続けるレビューを、Gemini Embeddingで意味クラスタに束ねて改善優先度を割り出す。実運用で固まった3層パイプラインとコスト設計の勘所を残します。

Gemini API/2026-05-26上級

Gemini API と Apple FoundationModels(iOS 26)を組み合わせる — オンデバイス優先のハイブリッド推論ルーティング実装メモ

iOS 26 の FoundationModels と Gemini API を組み合わせ、オンデバイスを優先しつつ越境部分だけクラウドに逃がす設計を、壁紙アプリの「画像から詩を生成」機能で実運用した記録です。Swift コード・レイテンシ計測・落とし穴まで具体的にまとめました。

Gemini API/2026-05-25中級

Gemini 2.5 Flash で個人開発アプリのヘルプ翻訳を3ヶ月運用した所感

iOS / Android の個人開発アプリで提供してきた多言語ヘルプを、Gemini 2.5 Flash を中心とした翻訳パイプラインで運用し始めて3ヶ月が経ちました。Pro との使い分け、訳文ドリフトへの備え、AdMob 収益に与えた小さな効果まで、運用ログに残った所感を淡々と記録します。

Gemini API/2026-05-24中級

Gemini File API に半年分の AppStore レビュー CSV を投げて分類した2週間の運用ログ

App Store Connect から書き出した半年分のレビュー CSV を、Gemini File API に直接投げて分類・要約させる仕組みを2週間動かしました。Batch Mode との使い分け、トークン消費の落とし所、つまずいたところを淡々と記録します。

Gemini API/2026-05-22上級

Gemini 2.5 Flash と Firebase Remote Config で多言語オンボーディング文言を生成し、段階公開で検証する実装ノート

壁紙アプリ6本のオンボーディング文言を Gemini 2.5 Flash で多言語生成し、Firebase Remote Config の段階公開で D1 リテンションを検証した個人開発者の実装ノートです。Apps Script のコードと AdMob 連動の計測設計まで含めて記録しました。

Gemini 応用/2026-05-21中級

Gemini Computer Use と Claude in Chrome を AdMob 管理画面で1週間比較した所感

Gemini Computer Use と Claude in Chrome を、累計5,000万DLの壁紙アプリで使う AdMob 管理画面に向けて1週間並行運用しました。広告ユニット設定の自動化・メディエーション一覧の取得・eCPM 異常検知という3つの実タスクで、どちらがどこで強かったかを淡々と記録します。

Gemini API/2026-05-18上級

Gemini 3.2 Flash の Image Output で壁紙アプリの色違いバリエーション生成パイプラインを設計した実装メモ — Imagen 4 との使い分けと月額APIコストの実測

Gemini 3.2 Flash の Image Output モードと Imagen 4 を使い分けて、壁紙アプリの色違いバリエーション生成パイプラインを設計した実装記録です。月額APIコスト計算と本番運用で踏んだ3つの罠まで、個人開発12年の視点でまとめました。

Gemini API/2026-05-16中級

App Store / Google Play のレビュー返信を Gemini API で自動化したときにはまった「8秒ルール」

5,000万DLのアプリ群を運営する中でGemini APIによるレビュー返信自動化を試みた実装記録。多言語対応の設計と、App Storeで8秒以上待機しないとペナルティを受けるという落とし穴を共有します。