GEMINI LABEN
NANOLITE — Nano Banana 2 Liteが登場しました。Googleで最も速く、最もコスト効率の高いGemini Imageモデルで、軽量な画像生成を安く回したい用途に向いていますOMNIFLASH — Gemini Omni Flashがpublic previewになりました。ネイティブにマルチモーダルなモデルで、企業や開発者が独自の動的な動画ワークフローを構築できますAGENTS — Managed Agentsが拡張されました。background: trueでサーバー側の非同期実行とポーリング、リモートMCPサーバー連携、対話をまたぐ認証情報のリフレッシュに対応しますMEMORY — Memory BankのIngestEvents APIが一般提供になりました。イベントの取り込みとメモリ生成を分離し、コンテンツを継続的にストリームできますTHROUGHPUT — Provisioned Throughputで、同一モデル・同一リージョンに対して最大7件の保留オーダーを提出できるようになりましたDEPRECATE — 画像生成モデルは8月17日に、Gemini Enterprise Agent PlatformのGrok 4.1系は8月20日に停止される予定ですNANOLITE — Nano Banana 2 Liteが登場しました。Googleで最も速く、最もコスト効率の高いGemini Imageモデルで、軽量な画像生成を安く回したい用途に向いていますOMNIFLASH — Gemini Omni Flashがpublic previewになりました。ネイティブにマルチモーダルなモデルで、企業や開発者が独自の動的な動画ワークフローを構築できますAGENTS — Managed Agentsが拡張されました。background: trueでサーバー側の非同期実行とポーリング、リモートMCPサーバー連携、対話をまたぐ認証情報のリフレッシュに対応しますMEMORY — Memory BankのIngestEvents APIが一般提供になりました。イベントの取り込みとメモリ生成を分離し、コンテンツを継続的にストリームできますTHROUGHPUT — Provisioned Throughputで、同一モデル・同一リージョンに対して最大7件の保留オーダーを提出できるようになりましたDEPRECATE — 画像生成モデルは8月17日に、Gemini Enterprise Agent PlatformのGrok 4.1系は8月20日に停止される予定です
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Gemini API/2026-06-01中級

アプリ説明文のローカライズで Gemini 2.5 Flash と Flash-Lite を使い分けた所感

壁紙アプリの説明文を多言語へ展開する作業で、Gemini 2.5 Flash と Flash-Lite を同じ素材に通して比べた運用ログです。コスト差、崩れる場面、ロケールごとの使い分けの落とし所まで、現場でつまずいた点を淡々と記録しました。

Gemini API/2026-05-31中級

Gemini 2.5 Flash で App Store のキーワード欄を多言語最適化した1ヶ月の所感

App Store Connect の100文字キーワード欄を、40本の壁紙アプリ×複数ロケールで Gemini 2.5 Flash に下書きさせた1ヶ月の運用ログです。CJK のバイト数問題、タイトル重複の排除、禁止語の落とし穴まで、現場でつまずいた点を淡々と記録します。

Gemini API/2026-05-30中級

Gemini 2.5 Flash で App Store Connect の日次売上をSlack要約に変えて2ヶ月運用した所感

App Store Connect の Sales/Trends API から落とした日次レポートを、Gemini 2.5 Flash で短いSlack要約に変える運用を2ヶ月続けた所感をまとめます。Pro との使い分け、AdMob 収益と並べて読むときの工夫、要約が滑った日の対処を運用ログから残します。

Gemini API/2026-05-25中級

Gemini 2.5 Flash で個人開発アプリのヘルプ翻訳を3ヶ月運用した所感

iOS / Android の個人開発アプリで提供してきた多言語ヘルプを、Gemini 2.5 Flash を中心とした翻訳パイプラインで運用し始めて3ヶ月が経ちました。Pro との使い分け、訳文ドリフトへの備え、AdMob 収益に与えた小さな効果まで、運用ログに残った所感を淡々と記録します。

Gemini API/2026-05-06中級

Gemini 2.5 Flash の低コスト特性でコンテンツ量産サービスを収益化する

Gemini 2.5 FlashのAPI費用対効果を活かし、コンテンツ量産型の収益サービスを設計するための実践ガイド。Proとのモデル使い分け、バッチ処理設計、収益シミュレーションを解説します。

Gemini 基礎/2026-03-29初級

Gemini 3.1 Flash と Pro の使い分け — 速度・コスト・精度で選ぶ実践メモ

Gemini 3.1 Flash と Pro を速度・精度・コストで比較し、用途別の使い分けを実際のルーティングコードとともに整理します。3.5 Flash GA 後の現在地も追記しました。