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静止画か短い動画か — Nano Banana 2 Lite と Omni Flash のコスト桁差で機能の置き所を決める

壁紙アプリの目玉アセットを静止画にするか短い動画にするかで手が止まったとき、決め手になったのは好みではなくコストの桁でした。Nano Banana 2 Lite と Omni Flash の単価を同じ土俵に並べ、動く意思決定関数まで落とし込みます。

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壁紙アプリの目玉に置くアセットを、静止画のままにするか、3〜5秒だけ静かに動くループにするか。ここで一度、手が止まりました。動くほうが目を引くのは分かっています。ですが、動かした瞬間に何が変わるのかを、私は感覚でしか掴めていませんでした。

決め手になったのは好みではなく、単価の桁でした。2026年7月に出そろった Nano Banana 2 Lite と Gemini Omni Flash の料金を並べてみて、初めて「これは同じ土俵で比べてはいけない数字だ」と分かりました。画像は1,000枚で $0.034、動画は出力1秒あたり $0.10。同じ「安い」という言葉でくくられていても、1アセットあたりに直すと桁が三つも四つも違うのです。その桁差を数字で掴み、機能ごとにどちらへ寄せるかを決める。ここではそのための型を残しておきます。

二つの単価を「配信1アセットあたり」に正規化する

料金ページの数字は、単位がそろっていません。片方は1,000枚あたり、もう片方は1秒あたりです。このまま眺めても直感は働かないので、まず「利用者に届く1アセットあたり、いくらか」に揃えます。

モデル公称単価1アセットに直すと前提
Nano Banana 2 Lite$0.034 / 1,000枚$0.000034 / 枚静止画1枚
Gemini Omni Flash$0.10 / 秒$0.50 / 本5秒の動画1本

同じ「1アセット」に揃えると、静止画1枚に対して5秒の動画1本は約14,700倍の単価です。これは端数の話ではありません。静止画なら100万枚生成しても $34 で収まる一方、5秒動画を100万本作れば $500,000 に届きます。個人開発の財布では、動画は「全アセットに配る」ものではなく「ごく一部に置く」ものだと、この一行で決まりました。

正規化するときに大事なのは、動画の秒数を実際の運用値で置くことです。私は当初、頭の中で「動画=数秒」と曖昧に扱っていました。ですが5秒と8秒では、そのまま6割コストが変わります。秒数は仕様ではなく設計変数として持つべきでした。

単価だけで決めると、月末に足をすくわれる

公称単価は生成の一回分にすぎません。本番運用では、その手前と後ろにコストがぶら下がります。ここを見落とすのが、コスト設計で最初にはまる落とし穴でした。私が請求書で痛い目を見て式に組み込んだのは、次の3項目でした。

一つ目は再生成率です。狙った構図や色が一発で決まることはほとんどありません。壁紙用の画像だと、100枚採用するために実際には300〜400枚を生成して、破綻したものをふるい落としていました。歩留まりが3分の1なら、実効単価は公称の3倍です。動画はこれがさらに重くのしかかります。後述しますが、会話編集の作り直しが1回ごとに秒数ぶんの課金になるためです。

二つ目は審査・モデレーションです。生成物をそのまま利用者に配るなら、不適切なものを弾く工程が要ります。人手なら時間、機械なら別のAPI料金が乗ります。静止画1枚の審査コストは生成単価より高くつくことすらあり、そうなると「生成が安い」利点は審査で相殺されます。

三つ目は配信帯域とストレージです。ここが静止画と動画で決定的に違いました。数十KBの画像と、数MBになりうる5秒動画では、CDN の転送量が二桁変わります。ダウンロード数の多いアプリでは、生成費よりも毎月の配信費のほうが効いてくる場面があります。生成の桁差に配信の桁差が重なると、動画は「作る」段階ではなく「配る」段階でコストが膨らむのだと気づきました。

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この記事で得られること
画像1枚と動画5秒の単価を「配信1アセットあたり」に正規化し、桁差を数字で掴む方法
単価だけで決めないための隠れコスト3項目(再生成率・審査・配信帯域)を式に組み込む
アセットの条件を渡すと推奨メディアと月額見込みを返す、動く意思決定関数(TypeScript)
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